Services
3D immersive & temps réel
Des mondes 3D temps réel pour les marques qui osent.
Nous donnons vie aux produits et aux récits en 3D temps réel — dans le navigateur et au-delà. Configurateurs WebGL, showrooms virtuels, expériences AR/VR et production sur moteur de jeu, portés par notre direction artistique technique en interne et un studio de motion capture sans marqueurs.
Pensé pour les équipes marketing, produit et innovation qui cherchent une démo produit interactive qui va plus loin qu’un modèle qui tourne : de quoi raccourcir les cycles de décision, nourrir un marketing immersif et faire d’un lancement un moment qui marque. Parce que notre direction artistique technique et notre ingénierie partagent le même toit, la même équipe senior mène le projet du rendu temps réel et de l’expérience 3D web jusqu’au jumeau numérique prêt pour la production, là où « l’art rencontre l’ingénierie » devient un flux de travail, pas une passation. On livre en production, et on l’assume sur le terrain.
Ce que nous construisons
- Expériences & configurateurs WebGL / Three.js
- Showrooms virtuels & visualisation produit
- Expériences AR & VR
- 3D temps réel avec Unreal Engine & Unity
- Personnages MetaHuman & motion capture sans marqueurs
- Création & optimisation d’assets 3D
En production pour
Valeo (phygital showroom) · One Day Samurai · Alstom (virtual universe)
Questions fréquentes
- Qu’est-ce que la 3D temps réel, et en quoi diffère-t-elle de la 3D précalculée ?
- La 3D temps réel calcule chaque image en direct, au fil des interactions : l’utilisateur peut faire pivoter un produit, parcourir un espace ou modifier une configuration et voir le résultat instantanément. La 3D précalculée, elle, est générée à l’avance puis restituée sous forme d’images ou de vidéos figées — un rendu très soigné, mais incapable de réagir au spectateur. Nous concevons des expériences en 3D temps réel avec des moteurs de jeu et WebGL, justement parce que l’interactivité est tout l’enjeu.
- Concevez-vous des configurateurs 3D et des showrooms virtuels qui tournent dans le navigateur ?
- Oui. En tant qu’agence WebGL et 3D interactive, nous développons des configurateurs de produits 3D et des showrooms virtuels directement dans le navigateur avec Three.js : vos clients explorent, personnalisent et visualisent vos produits sans aucune application à installer. Nous avons mené ce type de projets, dont un showroom phygital pour Valeo et un univers virtuel pour Alstom, en associant systématiquement la 3D temps réel aux assets de la marque. Le tout est pensé pour fonctionner sur des appareils courants, de l’ordinateur au mobile.
- Pouvez-vous créer des expériences AR et VR, ou êtes-vous limités au WebGL ?
- Nous intervenons sur tout le spectre de la 3D temps réel, pas uniquement le WebGL. Au-delà des expériences navigateur, nous produisons de l’AR et de la VR avec des moteurs comme Unreal Engine et Unity, créons des personnages MetaHuman et captons le jeu d’acteur dans notre studio de motion capture sans marqueurs. La bonne plateforme dépend de votre audience et de vos objectifs : nous recommandons celle qui convient, pas celle qui est à la mode.
- Comment maintenez-vous de bonnes performances 3D dans le navigateur, sur mobile et sur des appareils modestes ?
- Les performances 3D dans le navigateur tiennent à un travail d’assets rigoureux, pas à la chance. Notre équipe de technical art interne optimise chaque asset 3D — réduction du nombre de polygones, détails « bakés » dans les textures, maîtrise des appels de rendu (draw calls) — pour qu’une expérience en temps réel reste fluide sur mobile comme sur ordinateur. Nous testons en continu sur de vrais appareils et adaptons le niveau de détail au matériel réellement utilisé par votre audience.
- De quoi avez-vous besoin de notre part pour démarrer un projet 3D temps réel, et combien de temps cela prend-il ?
- Pour démarrer, l’essentiel est votre objectif, la plateforme visée et vos assets existants — fichiers CAO, produits en 3D, charte graphique ou images de référence. Si vous n’avez pas d’assets 3D exploitables, notre équipe peut les créer et les optimiser de A à Z. Le délai dépend du périmètre : un configurateur WebGL ciblé peut prendre quelques semaines, tandis qu’un showroom virtuel complet ou une expérience AR/VR demande davantage de temps. Nous définissons le calendrier et le budget avec vous en amont, avant tout lancement de production.
Découvrir nos autres services
Un projet ? Concevons-le ensemble.
Dites-nous que c’est impossible. C’est là qu’on commence.
Démarrer un projet